Utility based AI (ссылки по теме)

Пн 18 марта 2019
Посмотреть: http://www.gdcvault.com/play/1012410/Improving-AI-Decision-Modeling-Through http://gdcvault.com/play/1015683/Embracing-the-Dark-Art-of http://www.gdcvault.com/play/1021848/Building-a-Better-Centaur-AI https://www.gdcvault.com/play/1018040/Architecture-Tricks-Managing-Behaviors-in Почитать: Are Behavior Trees a Thing of the Past? At-a-glance functions for modelling utility-based game AI Normalized tunable sigmoid functions Предельная полезность …

Опять про lipsync

Чт 14 декабря 2017
Перенес таки функционал papagayo-ng в юнити. Не знаю зачем в инди разработке липсинк, ведь озвучку персонажей делать дорого. Будем считать, что проект just for fun. Сейчас реализован только парсер английского, русский делать пока лень. Зато добавил эмоции, можно разметить места где персонаж будет менять выражение лица или позу. Я не …

UniPapagayo

Ср 06 сентября 2017
Набросал тут небольшой юнити проект с липсинком. Голосовые дорожки на фонемы размечаю с помощью программы Papagayo-ng. На выходе из программы получаем текстовый файл примерно такого содержания: 3 rest 4 etc 7 AI 9 etc 11 WQ Парсится это элементарно. Левая колонка - кадры (те что в papagayo), правая - фонемы. А затем …

Бесплатные видеоредакторы

Чт 23 марта 2017
Давным-давно, в одной далёкой-далёкой галактике, мне приходилось заниматься видеомонтажем. И в те времена я прикипел к продуктам от компании Adobe (Premiere, After Effect, Photoshop). Но с этой деятельностью я завязал. Тем не менее, иногда возникает задача порезать какое-нибудь видео. Платить за подписку за адобовские программы, ради разовых задач - нецелесообразно. А …

Haxe

Вт 21 февраля 2017
Haxe это язык программирования, который транслируется в другие языки (а также компилируется в байткод некоторых языков). Корни хакса уходят к игровой разработке, поэтому основную известность обрел как раз у разработчиков игр. Язык довольно молодой, появился он в 2004 году. Поскольку я сейчас изучаю C++ и Unreal, то к Haxe я …

С геймпадом всё становится лучше

Сб 27 февраля 2016
Всё никак не доходят руки пощупать Unreal. И вот недавно таки запустил его. А запустив, совершенно случайно, я обнаружил, что по сцене редактора можно перемещаться с помощью геймпада. И немедленно ~~выпил~~ закрыл Unreal… …и открыл Unity. Очень уж мне захотелось реализовать такую же фигню в юнити. Зачем мне джойстик в …